Pack con las campañas del "Left 4 Dead 2" para "Left 4 Dead 1"
Grupo de Steam
Descarga: https://tinyurl.com/y9xefya6
miércoles, 6 de junio de 2018
miércoles, 11 de abril de 2018
CannonBall
Se trata de un emulador que especializado en en juego de recreativa Outrun, que mejora los gráficos del juego y añade nuevos modos de juego. Es necesaria la rom.
CannonBall - https://github.com/djyt/cannonball/wiki
LayOut (editor de pistas) - https://github.com/djyt/layout/wiki
rom-fix (audio) - http://www.massdestruction.co.uk/outrun_enhanced_v103.zip
lunes, 9 de abril de 2018
Codigo fuente de System Shock liberado
El codigo fuente de System Shock para Mac/PowerPC ha sido liberado
https://github.com/NightDiveStudios/shockmac
Visto en el discord de Arcades3D, por AlektorophobiA
https://github.com/NightDiveStudios/shockmac
Visto en el discord de Arcades3D, por AlektorophobiA
Etiquetas:
Mac,
PowerPC,
source code
lunes, 5 de marzo de 2018
Duke Nukem Total Meltdown v1.0.1
Se trata del Duke Nukem de PlayStation 1 en forma de total conversión para PC.
https://forums.duke4.net/topic/9918-release-duke-nukem-total-meltdown-tc-v10/
Visto en el Discord de Arcades3D
https://forums.duke4.net/topic/9918-release-duke-nukem-total-meltdown-tc-v10/
Visto en el Discord de Arcades3D
jueves, 2 de noviembre de 2017
Unreal Engine y el driver Touchmote
El driver Touchmote que sirve para usar los mandos de wiimote y accesorios de Wii en el PC conectandolos por Bluetooth, por lo que he visto, dan problemas con los juegos que usan el motor Unreal Engine.
Para poder arreglar esto hay que localizar el archivo Engine.ini (o *Engine.ini) normalmente en la carpeta del juego o en la carpeta de config y partidas salvadas del jugador y editar el valor de la linea AllowJoystickInput a 0 de tal forma que quede así: AllowJoystickInput=0
Para poder arreglar esto hay que localizar el archivo Engine.ini (o *Engine.ini) normalmente en la carpeta del juego o en la carpeta de config y partidas salvadas del jugador y editar el valor de la linea AllowJoystickInput a 0 de tal forma que quede así: AllowJoystickInput=0
Etiquetas:
Driver,
Unreal Engine,
Wiimote
sábado, 26 de agosto de 2017
Suscribirse a:
Entradas (Atom)



